Lendarios e Miticos na Pokebola

Para conseguir um Lendário / Mitico na Pokebola você precisa chegar no último nível
da profissão Domador e conseguir o Ticket da Verdade
(Ou compra-lo no Shop Donate)

⚠️ OBS: Você precisa ser VIP (Premium Account) para entrar na área da Verdade.

Depois disso, basta usa-lo, você irá precisar de Pet Summons para poder entrar nos teleports.

Exemplo: Se você possuir um Mewtwo Summon (do tipo Psíquico),
você poderá acessar o Teleport Psíquico .

⚠️ OBS: Ambos os tipos do Pet serão considerados.

Depois disso, basta usa-lo, você irá precisar de Pet Summons para poder entrar nos teleports.

Exemplo: Celebi (do tipo Psíquico e Grama),
Você poderá entrar no portal Psíquico e no de Grama .

Quando entrar, irá se deparar com um grande corredor com alguma(s) estátua(s), essa(s) estátua(s)
irá representar os Lendários e Míticos que irá enfrentar dentro do grande Portal.

⚠️ CUIDADO / ATENÇÃO ⚠️

1. Você irá enfrentar todos os inimigos ao mesmo tempo.

2. Este local enfraquece Pokémon em estado físico. Apenas Pokémon do tipo Spirit terão força suficiente para derrotar os Lendários e Míticos lá dentro!

Ao derrota-los, irão dropar seus DNA

Junte bastante deles, e use-os na Máquina de Encubação

use-a para mais detalhes.

Se tudo der certo, você irá receber um Ovo Fertilizado do Lendário ou Mítico que inseriu o DNA:


Insira o ovo na Maquina de Encubação e espere o tempo necessário para nascer, após isso, você terá seu Lendário / Mítico na Pokebola:

⚠️ OBS1: Lendários e Míticos não podem ser usados em outro lugar além da Dungeon Da Verdade e do PVP.
⚠️ OBS2: Fiz essa limitação acima para o jogo Não se tornar um Base Lenda.
⚠️ OBS3: Lendários e Míticos na pokebola (Domado) serão bem mais fracos que selvagens.
⚠️ OBS4: Lendários e Míticos na área da verdade (Enfraquecido) serão bem mais fracos que selvagens normais.

Dungeon Da Verdade


Para entrar na Dungeon Da Verdade, você precisa usar um Lendário / Mítico Domado.

⚠️ OBS1: Qualquer pokémon DOMADO, pode usar a Habilidade Teleport sem precisar de HM.
⚠️ OBS2: Na Dungeon Da Verdade você só poderá usar Pokémon DOMADO.

Dentro da Dungeon Da Verdade você encontrará 5 Pokémon de cada tipo.
A Primeira Dungeon é do tipo Normal, para passar para as outras Dungeons os Jogadores terão que descobrir como.

Tipo NORMAL
Audino
Dunsparce
Kecleon
Furfrou
Porygon-Z


Tipo FIRE
Darmanitan Darmanitan
Heatmor Heatmor
Arcanine Arcanine
Ninetales Ninetales
Cinderace Cinderace


Tipo FIGHTING
Mienshao Mienshao
Hariyama Hariyama
Sirfetch'd Sirfetch'd
Conkeldurr Conkeldurr
Passimian Passimian


Tipo WATER
Alomomola Alomomola
Blastoise Blastoise
Kingler Kingler
Wishiwashi School Wishiwashi School
Toxapex Toxapex


Tipo FLYING
Emolga Emolga
Mandibuzz Mandibuzz
Swoobat Swoobat
Swanna Swanna
Corviknight Corviknight


Tipo GRASS
Chesnaught Chesnaught
Tsareena Tsareena
Sceptile Sceptile
Cherrim Sunshine Cherrim Sunshine
Tangrowth Tangrowth


Tipo ELECTRIC
Jolteon Jolteon
Zebstrika Zebstrika
Alolan Raichu Alolan Raichu
Stunfisk Stunfisk
Electivire Electivire


Tipo GROUND
Dugtrio Dugtrio
Claydol Claydol
Krookodile Krookodile
Diggersby Diggersby
Mudsdale Mudsdale


Tipo PSYCHIC
Bronzong Bronzong
Girafarig Girafarig
Musharna Musharna
Mr. Rime Mr. Rime
Gallade Gallade


Tipo ROCK
Golem Golem
Armaldo Armaldo
Bastiodon Bastiodon
Archeops Archeops
Kleavor Kleavor


Tipo ICE
Lapras Lapras
Jynx Jynx
Delibird Delibird
Cryogonal Cryogonal
Mamoswine Mamoswine


Tipo BUG
Venomoth Venomoth
Kricketune Kricketune
Crustle Crustle
Volcarona Volcarona
Vikavolt Vikavolt


Tipo DRAGON
Dragonite Dragonite
Kingdra Kingdra
Altaria Altaria
Guzzlord Guzzlord
Tyrantrum Tyrantrum


Tipo GHOST
Gengar Gengar
Alolan Marowak Alolan Marowak
Shedinja Shedinja
Mismagius Mismagius
Dusknoir Dusknoir


Tipo DARK
Honchkrow Honchkrow
Liepard Liepard
Incineroar Incineroar
Malamar Malamar
Zoroark Zoroark


Tipo STEEL
Skarmory Skarmory
Durant Durant
Bisharp Bisharp
Stakataka Stakataka
Tinkaton Tinkaton


Tipo FAIRY
Azumarill Azumarill
Mawile Mawile
Mimikyu Mimikyu
Slurpuff Slurpuff
Togekiss Togekiss


Tipo POISON
Swalot Swalot
Toxicroak Toxicroak
Garbodor Garbodor
Dragalge Dragalge
Naganadel Naganadel


Passivas Lendários e Míticos DOMADOS

Articuno

Articuno

Tipo: Gelo / Voador

Classe: Lendário

Geração: 1

Passiva 1: Pressure — Dano em área + Sleep.

Passiva 2: Snow Cloak — Reflete um ataque recebido.

M11: Snowscape — Dano em área + Buff em si mesmo + Cura status negativos.

História / Resumo:
Articuno tem o poder de controlar o gelo à vontade. Quando bate as asas, resfria a umidade do ar, fazendo cair neve. Vive em montanhas geladas e aparece diante de viajantes perdidos em regiões frias.
Zapdos

Zapdos

SEM INFORMAÇÕES.

Moltres

Moltres

Tipo: Fogo / Voador

Classe: Lendário

Geração: 1

Passiva 1: Pressure — Dano em área + Sleep.

Passiva 2: Flame Body — Dano ao redor + Queimadura.

M11: Sky Attack — Ataque em target + Dano em área ao redor do alvo.

História / Resumo:
Moltres solta brasas a cada batida de suas asas, criando um brilho intenso de chamas. Ao mergulhar no magma de um vulcão ativo, este Pokémon pode curar-se. Ele migra do sul com a chegada da primavera e diz-se que traz o início da primavera para terras frias. Há histórias de Moltres usando suas asas para ajudar aqueles que se perderam nas montanhas.
Mewtwo

Mewtwo

Tipo: Psíquico

Classe: Lendário

Geração: 1

Passiva 1: Pressure — Dano em área + sleep.

Passiva 2: Unnerve — Confusion em área.

M11: Psystrike — Dano em área contínuo + confusion.

História / Resumo:
Mewtwo foi criado após anos de horríveis emendas de genes e experimentos de engenharia de DNA baseados em Mew. É amplamente conhecido como um dos Pokémon mais poderosos que existem e diz-se que tem o coração mais selvagem entre todos os Pokémon, faltando compaixão e causando medo em seu inimigo com olhos frios e brilhantes. Por ter sido projetado para ser o oponente final em batalha, ele só consegue pensar em derrotar seus inimigos. É capaz de levitação, telepatia, controle mental e capacidade de criar tempestades poderosas. Mewtwo conserva energia permanecendo imóvel para liberar todo o seu poder na batalha. Embora raramente seja visto na natureza, diz-se que ele está descansando em uma caverna escura em algum lugar.
Mew

Mew

Tipo: Psíquico

Classe: Mítico

Geração: 1

Passiva 1: Synchronize — Reflete um ataque.

M11: Expanding Force — Dano em área contínuo.

História / Resumo:
Mostra sinais de inteligência, curiosidade, timidez, ludicidade e até altruísmo. Mew é incrivelmente adaptável, capaz de viajar livremente no ar ou debaixo d’água. Ele pode criar uma orbe de energia verde, amarela ou rosa ao seu redor para proteção.
Raikou

Raikou

Tipo: Elétrico

Classe: Lendário

Geração: 2

Passiva 1: Pressure — Dano em área + Sleep.

Passiva 2: Inner Focus — Dano contínuo ao redor + Intangível por um tempo + Reflete um ataque + Buff em si mesmo.

M11: Rising Voltage — Dano em área contínuo + Paralyze.

História / Resumo:
Um provérbio afirma que Raikou desceu do céu com um raio. Raikou é capaz de voar criando nuvens de tempestade. Diz-se que representa a velocidade do relâmpago e pode controlar nuvens à vontade. Raikou corre pelas pastagens enquanto seus gritos soam como trovões, enviando ondas de choque que sacodem o chão.
Entei

Entei

Tipo: Fogo

Classe: Lendário

Geração: 1

Passiva 1: Pressure — Dano em área + Sleep.

Passiva 2: Flash Fire — Dano ao redor + Queimadura.

M11: Sacred Fire — Ataque contínuo em área + Queimadura.

História / Resumo:
Diz-se que um Entei nasce sempre que surge um novo vulcão. Sempre que Entei ruge, um vulcão entra em erupção em algum lugar do mundo. Ele corre pelas pastagens em alta velocidade por ser incapaz de conter seu poder extremo. Acredita-se que represente a paixão do magma e o calor do verão.
Suicune

Suicune

Tipo: Água

Classe: Lendário

Geração: 2

Passiva 1: Pressure — Dano em área + Sleep.

Passiva 2: Water Absorb — Recupera uma quantidade de vida.

M11: Sheer Cold — Dano em área.

História / Resumo:
Suicune tem o poder de atravessar a água e purificar águas poluídas com um toque. Ele viaja pelas pastagens em busca de fontes para purificar, seguindo os ventos do norte. Acredita-se que seja a personificação dos ventos frios e da compaixão das águas puras.
Lugia

Lugia

Tipo: Psíquico / Voador

Classe: Lendário

Geração: 2

Passiva 1: Pressure — Dano em área + Sleep.

Passiva 2: Multiscale — Reflete um ataque recebido + Buff em si mesmo.

M11: Aeroblast — Dano em área contínuo.

História / Resumo:
Embora o sexo seja desconhecido, um jovem Lugia foi observado, sugerindo que há uma população reprodutora. Lugia é ferozmente protetora de seus filhotes e lidera os pássaros lendários. Um leve bater de asas é capaz de causar ventos fortes o suficiente para destruir uma casa. Devido ao seu poder devastador, isola-se nas profundezas do mar e é conhecida como a guardiã dos mares.
Ho-Oh

Ho-Oh

Tipo: Fogo / Voador

Classe: Lendário

Geração: 1

Passiva 1: Pressure — Dano em área + Sleep.

Passiva 2: Regenerator — Cura uma quantidade de vida.

M11: Sacred Fire — Ataque contínuo em área + Queimadura.

História / Resumo:
Diz-se que quando voa, suas enormes asas criam arco-íris brilhantes. Os poucos que testemunham Ho-Oh recebem a promessa de felicidade eterna. Ele voa pelos céus em busca de um Treinador com um coração puro.
Celebi

Celebi

Tipo: Psíquico / Grama

Classe: Mítico

Geração: 2

Passiva 1: Natural Cure — Cura em área e a si mesmo + cura status em área e a si mesmo.

M11: Perish Song — Dano em área contínuo + confusion.

História / Resumo:
Celebi é conhecido como a “Voz da Floresta”. É capaz de viajar no tempo e existir simultaneamente ao longo do tempo, fazendo a vida vegetal florescer onde quer que esteja. É considerado uma divindade da floresta e símbolo de um futuro próspero para o mundo Pokémon.
Regirock

Regirock

Tipo: Pedra

Classe: Lendário

Geração: 3

Passiva 1: Sturdy — Reflete vários ataques + Dano ao redor.

M11: Lock-On — Dano em target + Dano em área contínuos.

História / Resumo:
Quando danificado em batalha, Regirock procura novas rochas para se reparar. As rochas que o compõem vêm de diversos lugares do mundo. Tecnologia recente descobriu que ele é inteiramente feito de pedra e rocha, não possuindo coração nem cérebro. Segundo a lenda, foi criado por Regigigas e geralmente vive em cavernas ou ruínas.
Regice

Regice

Tipo: Gelo

Classe: Lendário

Geração: 3

Passiva 1: Ice Body — Dano ao redor.

M11: Lock-On — Dano em target + Dano em área contínuos.

História / Resumo:
Regice flutua no ar envolto em temperaturas de até −200 °C, congelando tudo ao seu redor. É capaz de sobreviver submerso em lava derretida e em temperaturas extremas. Acredita-se que tenha sido criado por Regigigas e permaneceu adormecido em uma geleira desde a era glacial.
Registeel

Registeel

Tipo: Aço

Classe: Lendário

Geração: 3

Passiva 1: Clear Body — Remove status negativos + Cura a si mesmo.

Passiva 2: Light Metal — Reflete um ataque.

M11: Lock-On — Dano em target + Dano em área contínuos.

História / Resumo:
Registeel possui um corpo oco feito de um material mais duro do que qualquer metal conhecido, capaz de se expandir e contrair. Teorias indicam que foi criado por Regigigas a partir do magma ou que nasceu nas profundezas do manto do mundo Pokémon há mais de 10.000 anos. Seu corpo foi temperado pela pressão subterrânea e não pode ser arranhado. Foi selado em ruínas por povos antigos.
Latias

Latias

Tipo: Dragão / Psíquico

Classe: Lendário

Geração: 3

Passiva 1: Levitate — Não toma dano de ataques terrestres.

M11: Mist Ball — Dano em área contínuo + Silence.

História / Resumo:
Latias se irrita e chora alto quando há hostilidade contra ela. Suas penas felpudas, semelhantes a vidro, podem envolver seu corpo e refratar a luz, permitindo que se torne invisível ou altere sua aparência. É altamente inteligente e capaz de compreender a fala humana, usando telepatia para se comunicar.
Latios

Latios

SEM INFORMAÇÕES.

Kyogre

Kyogre

Tipo: Água

Classe: Lendário

Geração: 3

Passiva 1: Drizzle — Dano em área + Silence + Buff em si mesmo.

M11: Origin Pulse — Vários ataques à frente.

História / Resumo:
Kyogre é a personificação do próprio mar e descrito na mitologia como o criador do oceano. Possui controle sobre a água e a chuva, sendo aclamado como um salvador por saciar áreas assoladas pela seca. Normalmente é calmo e pacífico, mas ao encontrar seu rival Groudon, envolve-se em batalhas cataclísmicas. Vive nas profundezas do oceano, descansando em trincheiras profundas.
Groudon

Groudon

Tipo: Terra

Classe: Lendário

Geração: 3

Passiva 1: Drought — Silence em área contínuo + Buff em si mesmo.

M11: Precipice Blades — Dano em área contínuo.

História / Resumo:
Groudon é a personificação da própria terra e o criador dos continentes. Possui poder para convocar secas intensas e provocar erupções vulcânicas. As secas evaporam a água, enquanto as erupções criam novas terras. Dorme em câmaras de magma no subsolo e, ao encontrar Kyogre, trava batalhas cataclísmicas contra ele.
Rayquaza

Rayquaza

Tipo: Dragão / Voador

Classe: Lendário

Geração: 3

Passiva 1: Air Lock — Confusion em área.

M11: Dragon Ascent — Dano em área.

História / Resumo:
Rayquaza é capaz de acalmar outros Pokémon superantigos, mesmo em suas formas Primal. Vive há centenas de milhões de anos na camada de ozônio, alimentando-se de partículas atmosféricas. Sua aparência em voo lembra a de um meteoro e ele pode respirar no espaço. É uma das espécies de Pokémon de vida mais longa conhecidas.
Jirachi

Jirachi

Tipo: Aço / Psíquico

Classe: Mítico

Geração: 3

Passiva 1: Serene Grace — Buff em todos os ataques.

M11: Doom Desire — Dano em área contínuo.

História / Resumo:
Jirachi desperta durante sete dias a cada mil anos. Durante esse período, diz-se que realiza desejos, mas não cria objetos do nada: ele os teletransporta. Os desejos são escritos nas três etiquetas em sua cabeça, permitindo apenas três desejos por despertar. Seu terceiro olho absorve a energia necessária para hibernar, e sua ligação com o Cometa do Milênio lhe confere grande poder.
Deoxys

Deoxys

Tipo: Psíquico

Classe: Mítico

Geração: 3

Passiva 1: Pressure — Dano em área + Sleep.

M11: Psycho Boost — Dano em área contínuo.

História / Resumo:
Deoxys foi formado pela mutação de um vírus do espaço. Seu cérebro é o cristal em seu peito, capaz de disparar raios laser. Ele pode regenerar partes do corpo e criar auroras para se comunicar. Veio do espaço dentro de um meteoro e possui diferentes formas, cada uma com habilidades distintas.
Uxie

Uxie

Tipo: Psíquico

Classe: Lendário

Geração: 4

Passiva 1: Levitate — Não é afetado por ataques do tipo Terrestre.

M11: Mystical Power — Dano em área contínuo.

História / Resumo:
Uxie é temido e respeitado por sua capacidade de apagar memórias de pessoas más. Seu espírito pode deixar o corpo sem morrer e retornar à vontade. Diz-se que criou todo o conhecimento do universo Pokémon e, quando surgiu, os humanos adquiriram sabedoria para melhorar suas vidas. É conhecido como o Ser do Conhecimento.
Mesprit

Mesprit

Tipo: Psíquico

Classe: Lendário

Geração: 4

Passiva 1: Levitate — Não é afetado por ataques do tipo Terrestre.

M11: Mystical Power — Dano em área contínuo.

História / Resumo:
O espírito de Mesprit pode deixar seu corpo sem morrer e retornar à vontade. Diz-se que quem toca nele tem suas emoções esgotadas. Mesprit ensinou aos humanos a sentir tristeza, dor e alegria. É conhecido como o Ser da Emoção.
Azelf

Azelf

Tipo: Psíquico

Classe: Lendário

Geração: 4

Passiva 1: Levitate — Não é afetado por ataques do tipo Terrestre.

M11: Mystical Power — Dano em área contínuo.

História / Resumo:
Azelf dorme no fundo de um lago para preservar o equilíbrio do mundo. Possui o poder de controlar a vontade de indivíduos. As lendas dizem que, se for ferido, os humanos perderão toda a determinação. É conhecido como o Ser da Força de Vontade.
Palkia

Palkia

Tipo: Água / Dragão

Classe: Lendário

Geração: 4

Passiva 1: Pressure — Dano em área + Sleep.

Passiva 2: Telepathy — Buff em si mesmo.

M11: Spacial Rend — Dano em área + Silence.

História / Resumo:
Palkia possui poder absoluto sobre o espaço. Pode distorcer dimensões, viajar para realidades alternativas e criar portais dimensionais. Diz-se que o espaço sob seu controle se torna mais estável a cada respiração. Um provérbio afirma que o nascimento de Palkia criou o céu do mundo. Junto de Dialga, pode criar um novo universo e controlar as distorções espaço-temporais causadas por Giratina.
Heatran

Heatran

Tipo: Fogo / Aço

Classe: Lendário

Geração: 4

Passiva 1: Flash Fire — Dano ao redor + Queimadura.

Passiva 2: Flame Body — Dano ao redor + Queimadura.

M11: Magma Storm — Ataque em grande área + Dano contínuo + Queimadura.

História / Resumo:
Heatran é um guardião feroz de regiões vulcânicas. Sem o poder da Pedra de Magma, causaria erupções devastadoras. Suas garras permitem escalar paredes e tetos, enquanto seus pés grudam em superfícies íngremes. Segundo as lendas, Heatran teria sido criado diretamente a partir do magma.
Regigigas

Regigigas

Tipo: Normal

Classe: Lendário

Geração: 4

Passiva: Slow Start — Dano + Debuff em todos Pokémon próximos + Buff em si mesmo.

M11: Crush Grip — 11 ataques poderosos ao redor.

História / Resumo:
Regigigas é o criador dos gigantes lendários (Regice, Registeel, Regirock, Regidrago e Regieleki). Diz-se que moveu continentes usando cordas e que moldou os Regis a partir de diferentes materiais do mundo.
Giratina

Giratina

Tipo: Fantasma / Dragão

Classe: Lendário

Geração: 4

Passiva 1: Pressure — Dano em área + Sleep.

Passiva 2: Telepathy — Buff em si mesmo.

M11: Shadow Force — Dano contínuo em área + Silence.

História / Resumo:
Giratina vive em uma dimensão paralela conhecida como Mundo Reverso. Foi banido por Arceus por seu comportamento violento e tem o poder de distorcer o espaço-tempo, enfurecendo Dialga e Palkia. É conhecido como o Pokémon Banido e a Sombra de Arceus.
Cresselia

Cresselia

Tipo: Psíquico

Classe: Lendário

Geração: 4

Passiva 1: Levitate — Não é afetado por ataques do tipo Terrestre.

M11: Lunar Dance — Dano em área contínuo.

História / Resumo:
Cresselia é associada à lua crescente e tem o poder de dissipar pesadelos. Diz-se que segurar uma de suas penas traz sonhos felizes. É especialista em cura e recuperação, e costuma vigiar Darkrai, seu oposto natural.
Phione

Phione

Tipo: Água

Classe: Mítico

Geração: 4

Passiva 1: Hydration — Cura a si mesmo.

M11: Take Heart — Dano em área contínuo + Buff em si mesmo + Cura status negativos.

História / Resumo:
Phione infla o saco em sua cabeça para flutuar na água e procurar comida. Quando a água esquenta, flutua em bandos com outros de sua espécie. Não importa o quão longe viaje, sempre retorna ao local onde nasceu. Sabe-se que eclode de ovos postos por Manaphy, embora a ligação entre eles ainda seja desconhecida.
Manaphy

Manaphy

Tipo: Água

Classe: Mítico

Geração: 4

Passiva 1: Pressure — Dano em área + Sleep.

Passiva 2: Water Absorb — Recupera uma quantidade de vida.

M11: Sheer Cold — Dano em área.

História / Resumo:
Oitenta por cento do corpo de Manaphy é feito de água. Vive nas profundezas do mar frio e nada longas distâncias para retornar ao seu local de nascimento. Possui um poder especial que lhe permite criar laços com qualquer Pokémon. É conhecido como o Príncipe do Mar e é capaz de criar Phione.
Darkrai

Darkrai

Tipo: Escuridão

Classe: Mítico

Geração: 4

Passiva: Bad Dreams — Dano em área contínuo + Sleep.

M11: Dark Void — Dano em área + Sleep.

História / Resumo:
Darkrai habita sonhos e causa pesadelos sem fim como mecanismo de defesa. Esses pesadelos podem ser interrompidos pela Pena Lunar de Cresselia. Darkrai é atraído por sonhos e costuma estar ativo nas noites de lua nova. Acredita-se que se alimente de pesadelos.
Shaymin

Shaymin

Tipo: Grama

Classe: Mítico

Geração: 4

Passiva 1: Natural Cure — Cura em área e a si mesmo + Cura status em área e a si mesmo.

M11: Seed Flare — Dano em área contínuo.

História / Resumo:
Shaymin é o menor Pokémon Mítico conhecido e possui o poder de purificar áreas poluídas, transformando-as em campos de flores. Ele absorve ar contaminado e o converte em água e luz, liberando energia purificada. Sente a gratidão dos outros e florescem campos por onde passa. É tímido, se assusta facilmente e gosta de ambientes floridos e comida doce.
Arceus

Arceus

SEM INFORMAÇÕES.

Victini

Victini

Tipo: Psíquico / Fogo

Classe: Mítico

Geração: 5

Passiva 1: Victory Star — Buff em si mesmo.

M11: V-create — Ataque contínuo em área + Queimadura.

História / Resumo:
Victini produz uma quantidade infinita de energia e compartilha com quem toca. Diz-se que traz a vitória ao treinador que se torna seu amigo. É símbolo de sorte, sucesso e poder ilimitado.
Cobalion

Cobalion

Tipo: Aço / Lutador

Classe: Lendário

Geração: 5

Passiva 1: Justified — Dano ao redor + Buff em si mesmo.

M11: Sacred Sword — Ataque em área.

História / Resumo:
Cobalion possui um comportamento calmo e composto, mas não confia em humanos. Desde o nascimento demonstra postura de líder e é capaz de acalmar até os inimigos mais cruéis. Lidera as Espadas da Justiça na proteção dos Pokémon.
Terrakion

Terrakion

Tipo: Terra / Lutador

Classe: Lendário

Geração: 5

Passiva 1: Justified — Dano ao redor + Buff em si mesmo.

M11: Sacred Sword — Ataque em área.

História / Resumo:
Terrakion lutou ao lado das outras Espadas da Justiça para proteger os Pokémon dos humanos. Possui força fenomenal, capaz de destruir muralhas de castelos com um único golpe. Defende Pokémon menores sem piedade contra ameaças.
Virizion

Virizion

Tipo: Grama / Lutador

Classe: Lendário

Geração: 5

Passiva 1: Justified — Dano ao redor + Buff em si mesmo.

M11: Sacred Sword — Ataque em área.

História / Resumo:
Virizion lutou contra humanos para proteger os Pokémon. Ataca primeiro movendo-se em alta velocidade ao redor do inimigo, como um redemoinho, e finaliza com seus chifres em forma de espada. É ágil, estratégica e extremamente precisa.
Tornadus Therian

Tornadus (Therian)

Tipo: Voador

Classe: Lendário

Geração: 5

Passiva 1: Prankster — Reflete um ataque.

Passiva 2: Regenerator — Cura uma quantidade de vida.

M11: Bleakwind Storm — Dano em área contínuo.

História / Resumo:
Tornadus pode viajar a velocidades de até 320 km/h e provocar tempestades geladas com sua cauda, alterando até as estações. É temido por agricultores devido à destruição causada por seus vendavais. Vive no céu, geralmente em regiões nevadas, e entra em conflitos violentos com Thundurus desde o início dos tempos.
Thundurus Therian

Thundurus (Therian)

Tipo: Elétrico / Voador

Classe: Lendário

Geração: 5

Passiva 1: Prankster — Reflete um ataque.

Passiva 2: Volt Absorb — Cura uma quantidade de vida.

M11: Wildbolt Storm — Dano em área contínuo.

História / Resumo:
Thundurus é temido por causar tempestades violentas e incêndios florestais ao disparar raios. Seus relâmpagos podem enriquecer o solo, mas deixam áreas destruídas por onde passa. Desde os tempos antigos, trava batalhas constantes com Tornadus e pode se cercar de nuvens para se proteger.
Reshiram

Reshiram

Tipo: Dragão / Fogo

Classe: Lendário

Geração: 5

Passiva 1: Turboblaze — Reflete um ataque.

M11: Blue Flare — Dano em área + Queimadura.

História / Resumo:
Ao alargar sua cauda, Reshiram é capaz de mover a atmosfera do mundo e mudar o clima. Na mitologia de Unova, ficou do lado do irmão mais velho que buscava a verdade, passando a representar esse ideal. Diz-se que Reshiram incendeia reinos consumidos pela ganância e que ignoram a verdade.
Zekrom

Zekrom

Tipo: Dragão / Elétrico

Classe: Lendário

Geração: 5

Passiva 1: Teravolt — Dano ao redor + Paralyze.

M11: Bolt Strike — Dano em área + Paralyze.

História / Resumo:
A cauda de Zekrom gera energia para seus ataques e emite um campo antigravitacional. Pode causar tempestades e se esconder em nuvens de trovoada. Na mitologia de Unova, Zekrom ficou do lado do irmão mais novo que buscava ideais, usando seus raios para punir reinos que perderam a justiça.
Landorus Therian

Landorus (Therian)

Tipo: Terra / Voador

Classe: Lendário

Geração: 5

Passiva 1: Intimidate — Miss em área + Buff em si mesmo.

Passiva 2: Sand Force — Buff em si mesmo.

M11: Sandsear Storm — Dano em área contínuo.

História / Resumo:
Landorus é conhecido como o “Guardião dos Campos”, pois ajuda no crescimento das lavouras. Sua cauda fertiliza o solo e sua energia vem da combinação de raios e vento. É capaz de criar tempestades de areia e acalmar Tornadus e Thundurus quando entram em conflito, sendo chamado pelo povo como “Grande Landorus”.
Kyurem

Kyurem

Tipo: Dragão / Gelo

Classe: Lendário

Geração: 5

Passiva 1: Pressure — Dano em área + Sleep.

M11: Glaciate — Dano em área.

História / Resumo:
Kyurem gera uma energia poderosa e congelante dentro de si, mas seu corpo permanece congelado para manter a estabilidade celular. Diz-se que seu poder excede o de Reshiram e Zekrom, porém é contido pelo frio extremo. Segundo o folclore, Kyurem é um Pokémon extraterrestre e poderoso o suficiente para congelar regiões inteiras.
Keldeo

Keldeo

SEM INFORMAÇÕES.

Meloetta

Meloetta

Tipo: Normal / Psíquico

Classe: Mítico

Geração: 5

Passiva: Serene Grace — Buff em todos ataques.

M11: Relic Song — 4 ataques poderosos em grande área + Sleep.

História / Resumo:
De acordo com artistas de Unova, a bela música e dança de Meloetta inspiraram inúmeras obras de arte, canções e apresentações. Isso fez com que Meloetta se tornasse extremamente popular entre músicos e dançarinos.
Genesect

Genesect

Tipo: Inseto

Classe: Mítico

Geração: 5

Passiva 1: Download — Buff em si mesmo.

M11: Techno Blast — Dano em área.

História / Resumo:
Ao dobrar seus membros e conectar sua cabeça ao canhão em suas costas, Genesect assume uma configuração semelhante a um disco voador, permitindo-lhe voar. Esta forma é conhecida como sua configuração de voo de alta velocidade.
Xerneas

Xerneas

Tipo: Fada

Classe: Lendário

Geração: 6

Passiva: Fairy Aura — Reflete um ataque.

M11: Geomancy — Dano contínuo ao redor + Silence.

História / Resumo:
Xerneas possui o poder de compartilhar a vida eterna. Quando seus chifres brilham em sete cores, pode criar vastas florestas e restaurar a vitalidade de humanos e Pokémon. Se gastar muita energia vital, transforma-se em uma árvore e dorme por 1.000 anos.
Yveltal

Yveltal

Tipo: Escuridão / Voador

Classe: Lendário

Geração: 6

Passiva 1: Dark Aura — Dano ao redor + Buff em si mesmo.

M11: Oblivion Wing — Dano em área contínuo + Confusion.

História / Resumo:
Yveltal absorve energia vital abrindo suas asas. Ao chegar ao fim de sua vida, drena toda energia ao redor e se transforma em um casulo para dormir. Junto de Xerneas, mantém o equilíbrio entre vida e morte.
Zygarde

Zygarde

Tipo: Dragão / Terra

Classe: Lendário

Geração: 6

Passiva 1: Power Construct — Junta plasma e evolui para suas formas mais poderosas.

M11: Thousand Arrows — Dano em área contínuo.

História / Resumo:
Zygarde é um Pokémon verde e preto cuja forma depende da porcentagem de Zygarde Cores reunidos. Os Zygarde Core são extremamente fracos, mas juntos formam entidades de poder colossal. Zygarde atua como o guardião do equilíbrio dos ecossistemas.

Formas:
Zygarde possui quatro formas: Core, 10%, 50% e Completo.

Zygarde Core:
Capazes de se comunicar telepaticamente e observar o ecossistema.

Zygarde 10%:
Forma extremamente ágil, capaz de correr a mais de 100 km/h.

Zygarde 50%:
Monitora aqueles que ameaçam o equilíbrio natural, sendo implacável contra invasores. Pode alterar o clima e torná-lo avermelhado.

Zygarde Completo:
Forma suprema que excede Xerneas e Yveltal em poder. Sua abertura no peito emite energia capaz de aniquilar qualquer ameaça. Pode restaurar completamente ecossistemas destruídos.
Diancie

Diancie

Tipo: Pedra / Fada

Classe: Mítico

Geração: 6

Passiva 1: Clear Body — Remove status negativos + Cura a si mesmo.

M11: Diamond Storm — Dano em área contínuo + Confusion.

História / Resumo:
Diancie é capaz de criar diamantes instantaneamente comprimindo o carbono do ar. Seu corpo rosa e brilhante é considerado uma das visões mais belas do mundo Pokémon, sendo altamente protegida por civilizações antigas.
Hoopa Confined

Hoopa (Confined)

Tipo: Psíquico / Fantasma

Classe: Mítico

Geração: 6

Passiva 1: Magician — Dano ao redor + Intangível por um tempo.

M11: Hyperspace Hole — Dano em área contínuo + Confusion.

História / Resumo:
Os anéis de Hoopa distorcem o espaço e permitem que ele transporte qualquer objeto através de seus aros dimensionais. Com esse poder, Hoopa causa caos e rouba tudo o que deseja. Ele armazena seus tesouros em um local secreto e pode até trazer pessoas e Pokémon de outras dimensões ou linhas do tempo alternativas. Também é conhecido por gostar de donuts.
Volcanion

Volcanion

Tipo: Fogo / Água

Classe: Mítico

Geração: 6

Passiva 1: Water Absorb — Se cura.

M11: Steam Eruption — Ataque contínuo para frente e para trás.

História / Resumo:
Volcanion possui um órgão capaz de vaporizar água instantaneamente em temperaturas extremas. O vapor é expelido por tubos em suas costas, permitindo que ele desapareça na neblina. Seus ataques são tão poderosos que podem explodir montanhas inteiras. Diz-se que vive em regiões montanhosas onde humanos raramente pisam.
Tapu Koko

Tapu Koko

Tipo: Elétrico / Fada

Classe: Lendário

Geração: 7

Passiva 1: Electric Surge — Dano em área.

Passiva 2: Telepathy — Buff em si mesmo.

M11: Nature's Madness — Dano em área + Paralyze.

História / Resumo:
Tapu Koko armazena eletricidade fechando-se dentro das conchas de seus braços, invocando nuvens de tempestade para carregar energia. Tem um temperamento explosivo, porém esquece rapidamente o motivo da raiva. Por isso, é visto como uma divindade “malévola” quando provocado. Também é extremamente veloz e confunde inimigos com movimentos rápidos.
Tapu Lele

Tapu Lele

Tipo: Psíquico / Fada

Classe: Lendário

Geração: 7

Passiva 1: Psychic Surge — Dano em área.

Passiva 2: Telepathy — Buff em si mesmo.

M11: Nature's Madness — Dano em área + Paralyze.

História / Resumo:
Tapu Lele espalha escamas brilhantes que podem estimular e curar, mas também são perigosas se tocadas em excesso. Muitos o consideram cruel, pois destrói outros enquanto espalha suas escamas por diversão, sem demonstrar remorso. Uma antiga lenda diz que encerrou uma guerra em Alola curando guerreiros cansados, embora existam rumores de uma verdade mais sombria. Sua força vem da energia guardada em sua concha, e diz-se que ganha energia com o perfume das flores.
Tapu Bulu

Tapu Bulu

SEM INFORMAÇÕES.

Tapu Fini

Tapu Fini

Tipo: Água / Fada

Classe: Lendário

Geração: 7

Passiva 1: Misty Surge — Dano contínuo em área.

Passiva 2: Telepathy — Buff em si mesmo.

M11: Nature's Madness — Dano em área + Paralyze.

História / Resumo:
Tapu Fini manipula livremente a água e obtém energia das correntes oceânicas. Para se proteger, envolve seus arredores em uma névoa misteriosa que envia oponentes a um transe autodestrutivo. Essa névoa também purifica tudo o que toca, mas pode aprisionar pessoas para sempre. Embora tema e respeite humanos, só ajuda aqueles que se mostram dignos.
Solgaleo

Solgaleo

Tipo: Psíquico / Aço

Classe: Lendário

Geração: 7

Passiva 1: Full Metal Body — Dano contínuo ao redor + Intangível por um tempo + Reflete um ataque + Buff em si mesmo.

M11: Sunsteel Strike — Dano à frente contínuo + Stun.

História / Resumo:
Conhecido como a “besta que devora o sol”, Solgaleo é homenageado como emissário solar. Seu corpo armazena imensa energia e brilha intensamente quando ativo, iluminando a noite como se fosse dia. Vive em outro mundo e cria Ultra Wormholes para viajar entre dimensões.
Lunala

Lunala

Tipo: Psíquico / Fantasma

Classe: Lendário

Geração: 7

Passiva 1: Shadow Shield — Dano contínuo ao redor + Intangível por um tempo + Reflete um ataque + Buff em si mesmo.

M11: Moongeist Beam — Dano à frente contínuo + Stun.

História / Resumo:
Conhecida como a “besta que chama a lua”, Lunala absorve luz para gerar energia e pode obscurecer o dia com escuridão total. Quando abre as asas, parece um céu noturno. Vive em outro mundo e cria Ultra Wormholes para viajar entre dimensões, sendo a contraparte lunar de Solgaleo.
Necrozma

Necrozma

Tipo: Psíquico

Classe: Lendário

Geração: 7

Passiva 1: Prism Armor — Dano contínuo ao redor + Intangível por um tempo + Reflete um ataque + Buff em si mesmo.

M11: Photon Geyser — Dano em área contínuo.

História / Resumo:
Necrozma é originário do Ultra Space e é capaz de viajar através de Ultra Wormholes. Conhecido como o “Blinding One”, já teve a capacidade de fornecer luz, mas perdeu esse poder. Sofre de dor constante em seu estado incompleto, tornando-se extremamente violento enquanto tenta roubar luz de outros mundos. Quando Necrozma absorve a luz de um mundo, esse local é mergulhado em trevas até que a luz seja devolvida.
Magearna

Magearna

Tipo: Aço / Fada

Classe: Mítico

Geração: 7

Passiva: Soul-Heart — Buff em si mesmo.

M11: Fleur Cannon — Dano contínuo em área + Stun.

História / Resumo:
Magearna foi criada por um cientista há 500 anos. A esfera em seu peito, chamada Soul-Heart, é o verdadeiro corpo do Pokémon, formada a partir de energia vital de outros Pokémon. Magearna é capaz de sentir emoções e dores alheias, tentando sempre salvar Pokémon feridos. Quando está triste ou dormindo, pode assumir a aparência de uma Pokébola.
Marshadow

Marshadow

Tipo: Lutador / Fantasma

Classe: Mítico

Geração: 7

Passiva 1: Technician — Buff em si mesmo.

M11: Spectral Thief — Ataque em área.

História / Resumo:
Um Pokémon extremamente cauteloso, Marshadow se esconde nas sombras para observar o ambiente sem ser notado. Assim como Gengar, utiliza as trevas para se mover silenciosamente e copiar técnicas de seus oponentes.
Zeraora

Zeraora

Tipo: Elétrico

Classe: Mítico

Geração: 7

Passiva 1: Volt Absorb — Cura uma quantidade de vida.

M11: Plasma Fists — Dano ao redor contínuo + Buff em si mesmo.

História / Resumo:
Zeraora não possui um órgão gerador de eletricidade, por isso coleta e armazena energia de fontes externas. Ele cria campos magnéticos poderosos com as correntes elétricas emitidas pelas patas, permitindo que levite e se mova em velocidades absurdas. Zeraora é rápido como um raio e pode destruir inimigos com garras de alta voltagem. Relâmpagos surgem sempre que ele começa a correr.
Meltan

Meltan

Tipo: Aço

Classe: Mítico

Geração: 7

Passiva: Metal Transformation — Dano ao redor + Transformação em Melmetal.

M11: Flash Cannon — Dano contínuo em área.

História / Resumo:
Meltan:
Meltan corrói e absorve metal para gerar eletricidade, disparando energia pelo olho.

Melmetal:
Melmetal reviveu após 3.000 anos. Nos tempos antigos, era adorado por criar metal do nada. Seus braços giratórios permitem socos absurdamente poderosos. Melmetal surge quando um Meltan forte absorve outros Meltan. Quando morre, se fragmenta e dá origem a novos Meltan.
Zacian

Zacian

Tipo: Fada

Classe: Lendário

Geração: 8

Passiva: Intrepid Sword — Buff em si mesmo.

M11: Sacred Sword — Dano em área.

História / Resumo:
Zacian é considerada a irmã mais velha ou rival de Zamazenta. No passado, salvou Galar ao lado dos antigos reis durante o Dia Mais Escuro causado por Eternatus. Pode se transformar em uma estátua por eras e até criar ilusões, além de possuir a habilidade de voar.
Zamazenta

Zamazenta

Tipo: Lutador

Classe: Lendário

Geração: 8

Passiva 1: Dauntless Shield — Reflete um ataque.

M11: Wide Guard — Reflete um ataque.

História / Resumo:
Zamazenta é considerado o irmão mais novo ou rival de Zacian. No passado, foi temido e respeitado pelo povo de Galar, sendo conhecido como o lendário escudo que protege a região.
Zarude

Zarude

Tipo: Escuridão / Grama

Classe: Mítico

Geração: 8

Passiva 1: Leaf Guard — Intangível por um tempo + Reflete um ataque.

M11: Jungle Healing — Se cura + cura status.

História / Resumo:
Zarude estende trepadeiras de seus pulsos, pescoço e pés para atacar, se locomover e coletar alimentos. Suas vinhas curam feridas e absorvem energia das árvores. Vive em tropas extremamente agressivas e ataca qualquer um que não pertença ao seu grupo. O número de vinhas indica idade e dominância dentro da matilha.
Regieleki

Regieleki

Tipo: Elétrico

Classe: Lendário

Geração: 8

Passiva 1: Transistor — Buff em si mesmo.

M11: Thunder Cage — Dano em área contínuo + Paralyze.

História / Resumo:
Regieleki possui cinco anéis isolantes em seu corpo, criados por povos antigos para conter seu poder absurdo. Segundo a lenda, foi criado por Regigigas usando pura energia elétrica. Regieleki absorve elétrons para sobreviver e é considerado o Pokémon Elétrico mais poderoso existente, capaz de gerar toda a eletricidade de Galar.
Regidrago

Regidrago

Tipo: Dragão

Classe: Lendário

Geração: 8

Passiva: Dragon's Maw — Buff em si mesmo + Reflete um ataque.

M11: Dragon Energy — Dano contínuo em área.

História / Resumo:
Regidrago foi criado por Regigigas a partir de energia cristalizada de dragão, porém ficou incompleto e foi selado por povos antigos. Seus braços são formados pela cabeça de um antigo dragão lendário, permitindo-lhe liberar ataques de energia dracônica devastadores. Diz-se que possui o maior poder de todos os Pokémon do tipo Dragão.
Glastrier

Glastrier

Tipo: Gelo

Classe: Lendário

Geração: 8

Passiva 1: Chilling Neigh — Dano contínuo em área.

M11: Avalanche — Dano em área.

História / Resumo:
Glastrier possui força física absurda e gera ar extremamente frio dentro de seu corpo, liberando-o pelo nariz e cascos. Embora não seja rápido, congela o solo e desliza sobre o gelo. É orgulhoso, agressivo e só serve treinadores que considera fortes.
Spectrier

Spectrier

Tipo: Fantasma

Classe: Lendário

Geração: 8

Passiva: Grim Neigh — Dano contínuo em área.

M11: Poltergeist — Dano em target + área.

História / Resumo:
Spectrier prefere isolamento e silêncio, sendo ativo principalmente à noite, quando sua energia é intensificada. Apesar da visão fraca, seus outros sentidos são extremamente aguçados, permitindo localizar seres vivos com precisão. Diz-se que seus chutes separam a alma do corpo e roubam a força vital dos adormecidos. Alimenta-se da energia vital ambiente e ataca qualquer um que tente perturbá-lo. É orgulhoso e só serve aqueles que considera verdadeiramente fortes.
Calyrex

Calyrex

Tipo: Psíquico / Grama

Classe: Lendário

Geração: 8

Passiva 1: Unnerve — Confusion em área.

M11: Life Dew — Cura a si mesmo.

História / Resumo:
Calyrex governou Galar nos tempos antigos como um rei misericordioso, sendo conhecido como o “Rei das Colheitas Abundantes”. Apesar da aparência frágil, é extremamente inteligente e se comunica fluentemente por telepatia com humanos. Possui o poder de enxergar passado, presente e futuro, além de controlar corpos para se manifestar plenamente. Sua mão direita faz a terra florescer, enquanto a esquerda amadurece colheitas. Calyrex é capaz de mover florestas inteiras e conceder curas e bênçãos.